今週の株取引(2025/5/27~5/31)

お疲れ様です。

 

ほとんど動いていませんのでサクッと行きましょう!

 

おっと今週も減ってる!!

 

今週のやらかし(マネしちゃだめよ)

・上昇率で上がっている株はそのあと下がることが多いからやめとけ

 (というかちゃんと分析しよう)

 

ご参考

ストップ高手前まで上がった株は割とそのままストップ高まで行く気がする!

 (けどいかないこともあるから早めの損切りを、落ちる時も早い!)

 

来週はIPO2つが抽選発表!

 

そして6つは申込期間です。

その中の1つ、インテグループは超激熱案件!!

www.ipokiso.com

いつもお世話になってます。IPO株のはじめ方様

 

さぁ、日ごろからの善い行いの成果が発揮される予定!!祈りましょう!

ポイ活案件【Heroes vs. Hordes:Survivor】武器に関して(詳細版)

お疲れ様です。

 

以前の記事を非常にたくさんの方に見ていただけているようなので、武器に関してもう少し詳細に確認してみました。

まだの方はこちらからご覧ください。

poikatu-houkoku.com

 

魔導書に関してはまぁそのままかな?と思うので割愛しますが、実際どの武器が強いんだろ?ということで少し確認してみました。

(タイミングよくスクショして確認するのが大変でした)

 

結論から言うとどの武器も初期のダメージはほぼ一緒でした。

大きく違ったのはこの4つ

アーケインスタッフは倍くらいのダメージで2段ヒット(Lv1時点)

チェーンライトニングは強い(ほかの敵に移るとダメージ減少?)ちょっと早すぎて追いきれませんでした・・・(ご存じの方はコメントでお知らせください)

ポイズンダートも毒ダメージがかなり強い、最初のヒットはほかの武器と同じくらいで、少し間をあけて毒ダメージが入ります。(3倍ちょいでかなり強い)

ハンマーも倍くらいのダメージです。

ちなみに一番弱かったのはクロスボウでした。

(ほんのちょっとだけ)私の装備等々の状況でいうとほかの武器が61,62程度のとき、クロスボウは58とかです。

 

このページの一番最後に武器と魔導書の一覧を載せます。

武器はLv5がMAX、Lv6で進化、魔導書はLv3でMAXです。

 

また、武器の上昇量は加算、魔導書は上昇後の数値になっていると思われます。

例えばクロスボウはLv2で+50%ダメージ、Lv3でさらに+50%ダメージですので、初期値を仮に50とした時、Lv2で75、Lv3で100になります。

魔導書は上昇後になるので、上の例でいくとLv1で58、Lv2で65といった感じのようです。

 

進化後の武器のダメージ詳細は省きますが(そのころにはごちゃごちゃして判別不能)体感的な使用感をお伝えします。ぶっちゃけどれも強いです(笑)

 

クロスウイング(クロスボウ):強いと思います。画面全体を飛び回ってダメージ出します。

フレームホイール(ファイアオーブ):常に発動しているのでクールタイムがありません。足止めできたら結構ダメージ出ます。(低速、凍結、プッシュバック等)

X42ロケット(ボム):ダメージ的には結構出てる印象です。まばらに爆発するのでよくわかりませんが、着弾地点の敵はいなくなる感じ

ヴァンパイアオーラ(ディバインオーラ):近接系などと組み合わせると回復もあって強いかもしれません。ただ、回復しなきゃいけないほど寄られている時点で遠からずやられる可能性が高いです・・・

キャラクターラン(ブーメラン):低速効果もあって強いです。ダメージはたぶん低い?

デスレイ(アーケインスタッフ):最も強い敵(HPが残っている敵?)にダメージを与え続けます。数が多くないですが、単体火力としてはかなり強いです。爆発して周辺ダメージもありますが、ほかの武器のほうが総合的には強いと思われます。(ボス戦やエリートにはかなり強い)

フロストノヴァ(アイスワンド):ダメージは低めだと思われますが、複数を凍結させるのでシンプルに強いと思います。もちろんほかの武器があってこそですが

ウォーハンマー(ハンマー):ダメージはおそらく一番低い(初期レベルダメージ)ただし、全範囲に斧を投げてプッシュバックさせます。攻撃速度も遅いのでなんとも言えませんが、強くない敵が大量に沸くとかだとかなり強いです。

サンダーボルト(チェーンライトイング):進化武器の中ではたぶん一番弱いです。以前も書いた気がしますが、この系統はそもそもよく分かりません・・・進化後はダメージがそこまで高くなく、ヒットする数は増えてスタンさせる(一瞬止まる)感じです。この系統は基本取らないでいいんじゃないかと。

ドラゴンズインフェルノ(ドラゴンブレス):圧倒的に強いです。もともと強いですが、進化後もずば抜けてます。

ヴェノムバイアル(ポイズンダート):これも強いです。周辺に毒ダメージが継続的に入ります。敵が溶けていく・・・ただ進化までが少ししんどいかな?という印象です。あとおそらく(行けたことがない)ボスには効きません。

 

ちなみに途中で止めてスタッツというところから各武器の強さやダメージ(DPS)なども確認可能です。

 

最後に余談ですが、キャラにもよるかと思いますが、専用武器を強化も重要で、割と優先かな?と思ってます。

 

参考になれば幸いです!

 

 

以下レベルごとの性能です。(スマホだと見づらいかもしれません)

  クロスボウ ファイアオーブ ボム
Lv2 +50%ダメージ
+50%発射体速度
+50%ダメージ
*25%効果範囲
+100%ダメージ
+1発射体
Lv3 +50%ダメージ
+1発射体
+100%ダメージ
+25%発射体速度
+1発射体
+40%効果範囲
+1発射体
Lv4 +50%ダメージ
+50%発射体速度
+100%ダメージ
-1秒クールダウン
+1秒効果時間
+100%ダメージ
+1発射体
Lv5 +0.25秒効果時間
+1発射体
+25%効果範囲
+25%発射体速度
+1発射体
+40%効果範囲
+1発射体

 

  ディバインオーラ ブーメラン アーケインスタッフ
Lv2 -0.25秒クールダウン
+40%効果範囲
+1発射体
+100%ダメージ
+50%効果範囲
+50%ダメージ
Lv3 +50%ダメージ
+20%効果範囲
+15%プッシュバック
+1発射体
+100%ダメージ
-0.4秒クールタイム
+1発射体
-0.5秒クールダウン
+0.5秒効果時間
Lv4 +50%ダメージ
-0.25秒クールダウン
+20%効果範囲
+1発射体
+100%ダメージ
+50%効果範囲
+50%ダメージ
+0.5秒効果時間
Lv5 -0.25秒クールダウン
+20%効果範囲
+15%プッシュバック
+100%ダメージ
+50%発射体速度
+1発射体
+50%ダメージ
-0.5秒クールダウン

 

  アイスワンド ハンマー チェーンライトニング
Lv2 +1発射体
-0.25秒クールダウン
+2発射体
+100%ダメージ
+20%発射体速度
+1発射体
Lv3 +1発射体
+100%ダメージ
+2発射体
+100%ダメージ
-1秒クールダウン
+50%ダメージ
+0.25秒効果時間
Lv4 +1発射体
-0.25秒クールダウン
+2発射体
+100%ダメージ
+20%発射体速度
+1発射体
Lv5 +1発射体
+100%ダメージ
+2発射体
+100%ダメージ
-1秒クールダウン
+50%ダメージ
+0.25秒効果時間
+20秒発射体速度

 

  ドラゴンブレス ポイズンダート
Lv2 +100%ダメージ
+25%効果範囲
+0.5秒効果時間
+2発射体
+50%ダメージ
Lv3 +100%ダメージ
-0.25秒クールダウン
+25%効果範囲
+50%ダメージ
+1敵貫通
Lv4 +25%効果範囲
+0.5秒効果時間
+2発射体
+100%ダメージ
-0.6秒クールダウン
Lv5 +100%ダメージ
-0.25秒クールダウン
+25%効果範囲
+2発射体
+1敵貫通

 

 

魔導書

  Lv1 Lv2 Lv3
スピード 発射体速度15%上昇 発射体速度30%上昇 発射体速度50%上昇
デュプリケート 発射体1つ追加 発射体2つ追加 発射体3つ追加
クールダウン 攻撃速度10%上昇 攻撃速度20%上昇 攻撃速度30%上昇
エリア 効果範囲15%拡大 効果範囲30%拡大 効果範囲50%拡大
リカバリ 毎分40%回復 毎分70%回復 毎分100%回復
ムーブメント 移動速度33%上昇 移動速度66%上昇 移動速度100%上昇
デュレーション 効果時間15%延長 効果時間30%延長 効果時間50%延長
ライフ 最大HP15%増加 最大HP30%増加 最大HP50%増加
クリティカル クリティカル率5%増加 クリティカル率10%増加 クリティカル率15%増加
アーマー ダメージ低減10% ダメージ低減20% ダメージ低減30%
XP 獲得XP10%増加 獲得XP25%増加 獲得XP50%増加
ダメージ ダメージ15%増加 ダメージ30%増加 ダメージ50%増加
コイン 獲得コイン10%増加 獲得コイン20%増加 獲得コイン30%増加
イベンション 回避率10%増加 回避率20%増加 回避率30%増加

株取引って怖くない?ポイ活騙されてない?

お疲れ様です。

 

タイトル通りですが、よく言われます・・・

 

特にIPOとセットでポイ活、証券会社の口座開設とかすすめると・・・ほぼ詐欺です(笑)

 

「絶対当たるわけじゃないし、もしかしたら値下がりしてマイナスになることもあるけど、だいたい9割くらいの確率で大きくプラスになるのがIPOだよ!しかも証券会社で口座作るのにポイ活サイトを通すと2万円(ポイント)とかもらえるからやったほうがいいって!」

 

嘘もついてないし、騙してもいません・・・が、やはり警戒心の強い方はかなり警戒されるみたいです。素晴らしい!

最近は投資系の詐欺も多いのでその感覚は間違っていませんが、ちょっともったいないなぁと思います。

もちろん私も関係性を崩したいわけじゃないし、詐欺だなんだと感じられるのも嫌なのでそれ以上推しませんが、非常にもったいないなぁと感じてしまいます。

 

ポイ活っていろいろありますよね。

クレジットカードのポイントやPayPayポイントなど、以前は紙のカード(今もありますが)でスタンプを押して、みたいなものもありました。

poikatu-houkoku.com

 

こちらでも紹介していますが、モッピーをはじめとした大手ポイントサイトではかなりお得にポイントがもらえます。

何かをするまえに(旅行ならじゃらんとかでも)こちらから検索してみると意外にいろいろあったりします。

 

証券会社などポイントが大きいものもありますが、基本的には小さいものです。

私も稼げない月は数千円ってことも多いですが、まぁ少なくともマイナスにはなってない(そこに充ててる時間は置いといて)ので、まだの方はぜひ!

 

特にサラリーマンや学生、主婦の方など、改めて何かをするほどの時間は取れない、お小遣い程度で少しだけ、といった生活のちょっと足しに、が可能だと思います!

スキャルピング・デイトレで大負けした話

お疲れ様です。

 

すでに見ていただいている方も多いかと思いますが、スキャルピングデイトレで大負けした話です。

 

いわゆる必勝法やコツ、みたいなものはほかのサイトでもたくさん見かけるのでそちらを参考にしつつ、逆にこうしたら負けるよ、といった内容で実体験を踏まえながらご紹介したいと思います。

これから始める方、またはなかなか苦戦されている方の何かの参考になれば幸いです・・・

 

実績に関してですが

ウン十万のレベルで負けてます。結構、というかガチで凹んでます。

もちろんもっと負けてるわ!って方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的にはほんとに痛いです・・・

一度IPOが運よく当選し、少しプラスもあってのこの結果ですから、相当やばいなぁといまさらながら振り返ります、なぜ途中で立ち止まらなかった、過去の自分!!

(合算は見たくないので気になる方は過去記事でも漁ってください・・・)

 

⇩致命的にやられたのがこちら⇩

poikatu-houkoku.com

 

⇩振り返ってもやられてるよねってのがこちら⇩

poikatu-houkoku.com

 

そもそもスキャルピングデイトレって何?って方もいらっしゃるかもしれません。

スキャルピングは数秒~数分で売り買いの取引を完了させるトレードスタイル

デイトレードは一日で完了させるスタイルです。

poikatu-houkoku.com

 

 

前置きはこれくらいにして、痛みを伴って得た経験からくる負ける法則をお伝えします。

 

①分析をせずになんとなくで買い、または売りでエントリーする

なんとなく言いたいことは伝わるんじゃないかと思うんですが、皆さんいかがですか?

チャートだけ見て、ここまで下がったから次上がるんじゃね?とか

逆に最近では最高値だ、これは下がるな!とか

この勢いで下がって落ち着いたら上がるだろ、とか

株は上がるか下がるかの2択だ、勝負!!とか・・・

これマジで危険です。

はっきり言って素人の2択勝負は負けるようにできているみたいです。

あなたが見ている画面の向こうにはガチのプロたちがいることをお忘れなく!

 

②ポジポジ病

っていうらしいですね。要は買いか売りかのポジションを持っていないと気が済まない。買い付け余力あるならとりあえずなんか買っとくかーってやつ。

これもマジで危険です。今すぐやめましょう。

 

損切りルールを守れない

これはどこのサイトでも言われてますが、私もめちゃくちゃ苦手でした。最終的なとどめは私の迂闊さが原因ですが、それ以前はこれができなくてだいぶ負けこんでました。

損切りルールは絶対守る、守れないならしない!

これは一番大事かもしれません。少なくともこれさえ守っていれば大けがはしなくて済むかも。(ただトータルでじわじわ負けていくかと・・・)

私はエントリーするときに事前にいくらまで下がったら損切りと決め、逆指値を入れるようにしました。単元数や規模にもよりますが、1000円マイナスになったら、くらいで切るようにしてます。

どうしても苦手、という人は逆指値を必ずいれるようにしてみてはいかがでしょうか?

 

ナンピンする

ナンピン買い建てた後に価格が下落した場合、下値で買い増しすることで、1株あたりの買い値(平均取得価格)を下げる手法である。平均取得価格が低くなることで、その後の上げ幅が少なくても、利益が出る・±0・軽微な損失で処分する等が可能となる。Wikipediaより)

上の損切りにも関連しますが、これもマジでやめたほうがいいです。どこでも言われてますが、負けてる私が言うとなおさらですが、基本的に下がった株はやっぱ下がります。ナンピンすると被害が拡大した経験がほとんどでした・・・

 

⑤勉強不足

最終的にはこれが一番なのかな?って思ってます。

テクニカル分析はもちろんですが、その日のチャートや値動きを振り返ったり、実際には投資せずに、紙に書くなどしてシミュレーションしてみる、などやはりお金を扱う以上、楽に簡単に儲けられるほど甘くはありません。勉強と努力、結局これなんだなぁと感じました。

シミュレーションの際は、約定することをお忘れなく!上がったから勝った!ではなくちゃんと約定するかまで見てください。

 

 

最後に

今もだらだらと取引は続けております。余裕資金がほぼなく、IPOに回す分はあまり手を付けず、勉強もかねてのチャートを見たりとしております。

最初にお伝えした「なんとなく」ですが、自分の中では理由や根拠があるのではないかと思います。ですが、「ここまで下がったから」は根拠としてはめちゃくちゃ弱いです・・・

株価はいくらでも上がるし、どこまでも下がります。

もちろんそれで勝てることもあるでしょう。ですが、トータルでどうなっているか、もう一度見直してみてください。

 

ということで

⑥現状を客観視できない

今やっている方法は本当に正しいのか?勝てているのか?を正しく客観視してみてください。

私自身はできていませんでした。

運よく当選したIPOでマイナスを取り返せた。

時々(運よく)大きく勝っているからレートを上げれば勝てる!

今回は調子が悪い、運が悪い、地合いが悪い、明日になれば(地合いがよくなれば)また勝てるようになる・・・

都合のいい言い訳をしながらごまかしてきたツケが一気に来ました。

皆様が同じことにならないことを祈り、そして同じような方が痛い目に合う前に気づいていただければと切に願います!

 

最後までお付き合いいただきありがとうございました。

これから成長して勝てるようになったら、勝てる方法や成長エピソードとしてまたまとめたいと思います!

先週の株取引(2024/5/20~5/24)

お疲れ様です。

 

ポイ活案件の記事をまとめていたらこちらの投稿を忘れておりました・・・

 

ということでサクッと数字から!



ついに信用取引できなくなりました・・(詳細は先週の記事を・・・)

poikatu-houkoku.com

 

そして現物でも見事にマイナス!

 

そして注目のIPOは・・・!!

 

もちろん落選!!

 

いやぁ・・・ズタボロな1週間(どころじゃねぇな・・・)でした。

 

星野リゾートのPO株が来てましたね。POってどうなんだろ?

正直資金に余裕がないので見送る予定ですが、少し調べてみてもいいかなぁって思ってます。

 

さぁ、今週も頑張りましょう!

ポイ活案件【Heroes vs. Hordes:Survivor】イベントやその他

お疲れ様です。

 

無駄に長編になりました(笑)

金額のわりに結構やることもあるなぁという印象です。

もうちょっとしっかりしたやつだともっとまとめなきゃかもですねぇ・・・

 

その1,その2もよろしければ!

poikatu-houkoku.com

poikatu-houkoku.com

 

ということでイベントに関してです。

イベント詳細、または上のアイコンからイベントに参加できます。

 

イベントは結構あって、常設(?)と期間が決まっているものがあるようです。

 

個人的に絶対やったほうがいいなと感じたのはファクションウォーくらいかな?と思ってます。あとは余裕があれば、でご紹介いたします!

 

①ファクションウォー(条件付き最優先)

期間によって対象のファクションが変わりますので、毎回最優先、というわけではありませんが、持っているキャラ、またはスターを増やしたいキャラが解放されていたら最優先かと。

といっても進むと難易度も上がるのでクリアできるところまでになるかと思います。

報酬はルーンストーンと対象キャラのかけらがもらえるので、序盤だとクリアするだけで1,2くらいはスターランクが上げられます。

解放されていればやる価値はあるかと!

 

②ダンジョン

これは割とシンプルで制限時間内に敵を多く倒すと報酬が増えます。んで、次のランク(?)が解放されて報酬が豪華になる感じでした。

これも1回で終わるのでお勧めかと。

 

③ギルドミッション

これも敵を倒すだけ(全部そうか・・・)です。ギルドに所属しているなら貢献、という意味でもやっていったほうがいいかなーと思ってます。

ギルドトークン(↑の赤いやつ)はいろいろなものと交換できます。貯めればキャラとも。コツコツ進めていかれてもよいかと思います。

ただ、ギルドミッションは武器や魔導書を育てたり、クエスト(デイリーやウィークリー)、その他イベント系のミッションをクリアするのにも使えます。(最初のほうだからか、割と簡単なので)普段使っていない、または育ってないナイトとかで〇〇体倒せ、とか武器で〇〇体倒せとかが比較的簡単にクリアできます。

(武器と魔導書のレベルが簡単に上がります、とういか1つでMAXいくのかな?)

レベル上限が12なので武器の進化も簡単です。

 

④アリーナ、アドベンチャー

この2つはクリアすると報酬はもらえますが、どうなんでしょうか、個人的にあまり魅力的には映りませんでした・・・

アリーナは武器を錬成(武器画面の情報の横に錬成があります)できるんですが、最初のほうだとほとんどもらえないので貯まりません。先に進めば増えるのかもしれませんが、難しくて諦めました。

アドベンチャーも同じですが、進めていくとキャラがゲットできます。(助ける?)その他報酬ももらえますが、かなり先なのであまりやってません。

 

⑤ボス・ブロウル

これは報酬が豪華ですが、なんかめっちゃむずかったです(笑)

あとタイミングの問題かと思いますが、あんまやれてません、情報なくてすいません・・・いつか更新します・・・たぶん・・・

 

 

 

どの程度このゲームに時間を割くか、にもよりますが、やることはかなりあって、時間も取られるので100章クリアを目指すうえである程度優先順位は重要かな?と思ってます。

 

まだ50章を超えた段階ではありますので、やっておけばよかった!というのが出てくるかもしれませんが、もしほかのことをコツコツと、であればちょっと報酬と合わないかなと思っちゃいます。

 

楽しんでやれる方は良いかと思いますが、効率的に進める何かのお役に立てれば幸いす!

 

以上、3つに分けてご紹介させていただきました。

お付き合いいただきありがとうございます!

ポイ活案件【Heroes vs. Hordes:Survivor】武器と魔導書に関して

武器と魔導書の選択に関してです。

(2024/5/25加筆修正)

ほぼ主観でできていますので細かい検証もソースもありません!参考程度でお願いします!

(よろしければその1もご覧ください!)

poikatu-houkoku.com

 

⑥武器選択に関して

面倒だけど強いのはドラゴンブレス

ただ、一方向しか撃てないので操作必須なのと、序盤は思ったより広くないので使いずらいです。くるくる回ってるだけで敵が倒せます。とりあえず強いです。

 

ディバインオーラとファイアオーブのいずれかは取得推奨(両方でも可)

キャラの周りに領域展開してくれるので近づいてきたのが勝手に消えていきます(笑)

あと、鳥とか虫とか火の玉とかが集団で突っ込んでくる敵に対してかなり有効なのでどちらかは持っていたほうがいいかと!

ディバインオーラは進化する(最終段階までいく)と回復効果も追加されるので強いですが、そこまで囲まれたらまぁ遠からずやられるかも・・・

 

たぶん火力が一番でるのがアーケインスタッフ

数が限られていますが、一番強い敵(一番体力が多い敵?)にビームが出ます。

進化すると倒した敵が爆発するので、周辺にダメージも出て強かったです。

エリートとかボス戦で活躍しますが、敵の数が多いとかなりきついので最優先ではないほうがいいかもしれません。

 

適当に強い感じなのがクロスボウとボム、ブーメラン

クロスボウとボムはどっか飛んでいくので遠距離で倒してくれたり削ってくれます。

ブーメランはキャラの周辺で出るのでディバインオーラとファイアオーブと組み合わせると強い印象です。

(たぶん)ダメージ的にはブーメラン>ボム>クロスボウ?自信ないですが。

ただ、複数ヒットしたりと一概には言えません。

 

あると便利なのがアイスワンド

敵を凍らせてくれて、凍っている間は動かないのと当たってもダメージがないので危ないときに救われるかも。ダメージと数がそこまで多くない気がします。

 

地味に強いのがポイズンダート

これはたぶん進化したら相当強い気がしますが、進化までなぜかいけない・・・

前後にしか出ないので少し扱いにくく、ダメージ量はかなり多いですが遅いです。(持続ダメージ)あとたぶんボスには効かない。(後半から効かないボスがいる?)

 

よくわからないのがハンマーとチェーンライトニング

ハンマーはダメージはありそうですが、範囲とかいろいろと微妙・・・

チェーンライトニングはよくわかりません(笑)

進化するとスタンしたり、ダメージもそこそこありそうな気はしますが、扱いずらくてほぼ選ばなくなりました。(序盤はこれでもいけるかな?)

 

⑦魔導書選択に関して

シンプルに強くておすすめなのが

クールダウン、エリア、ダメージかと。この3つはとりあえず選択しておけば間違いないと思います。

 

デュプリケートは発射体が増えます。ブーメランやクロスボウ、アイスワンド、魔法使い系の武器とかが増えた気がします。(ファイアオーブとかは増えてない気がする)

ファイアオーブ、アーケインスタッフも増えてました。(2024/5/25修正)

近接系の武器もレベルアップ時に飛射体+1ってのがあるので、近接系も攻撃回数が増えているかもしれませんが、うまく確認できませんでした。そう考えるとこれもキャラや選択した武器によってはかなり強いかと。

 

ムーブメントはキャラによってはあったほうがいいです。移動速度が遅いとエリートやボスの攻撃がかわせなかったりします・・・逆にそこそこ動けるキャラだったらいらないです。(下手にレベルが上がると早すぎて動きにくくなる)

 

ライフとリカバリーはあっていいと思います。

特にリカバリーは少し逃げて回復したりとレベルが上がると強いです。が、火力不足だとそもそも一気に持っていかれるのでそっちが優先ですね。

 

余裕がある、または前の章をクリアするときはコインが良いかと。

あまり実感することはありませんが、増えてるんだと思います(笑)

 

それ以外は正直よくわからないので選択肢がなければとるか・・・くらいです。

クリティカルが上がっても数が多すぎるのでボスやエリートの処理が早くなるといいよね!って感じかな?と思ってます。

回避は・・・同上で数が多すぎるとさすがに負ける・・・ギリギリで助かった!とかはあるかもしれませんが・・・

XPの経験値増加も一時期いいかもと思って使ってましたが、結論いらないかなーって感じです。序盤は割とレベルが上がりますが、後半は上がりにくくなるのと、ほかの魔導書や武器を選択したほうが総合的な火力は上がるので処理やレベルも上がりやすくなる・・・気がします。

 

毎日やること、その他イベント系に関してはその3でまとめたいと思います!